Onira Admin

Messages: 66 Date d'inscription: 18/07/2011
 | Sujet: L'armée du Chaos Lun 16 Jan - 1:05 | |
| L’armée du Chaos est constitué d’un chef suprême appelé le ‘’ Seigneur du Chaos ’’ , qui a divisé son pouvoir entre trois généraux : El’Hem , dirigeant de tout les Chevalier Noir. En’Hem guide spirituel des Druide de l’Ombre et Sé’Hem, Champion des Furies Nocturnes. Une minorité d’élus peuvent s’entretenir avec le Seigneur du Chaos. Depuis sa défaite lors de la Grande Guerre sa puissance physique a grandement diminué mais sa force psychique et magique a, quant à elle, évoluée de manière exponentielle. Les trois plus grands subordonnés du Seigneur du Chaos sont El’Hem, En’Hem et Sé’Hem. Voici une brève biographie de ces généraux qui sont votre lien avec la hiérarchie. | Citation: |
El’Hem « à traduire de l’ancienne langue : Chevalier Démoniaque »
El’Hem est le dernier des généraux à être cité. Il n’a pas connu la grande guerre et est sorti depuis peu de la haute école militaire du Chaos. Même si il possède une faible expérience sur le terrain, sa rigueur, sa loyauté et ses stratégies lui ont permis d’avoir le plus haut statut possible dans la hiérarchie. Avant d’être corrompu par le Chaos et enrôlé dans l’armée, El’Hem était un assassin royal de renom dans le monde souterrain. Son style de combat est à la hauteur de son physique, un art mélangeant grâce et finesse avec une pointe de magie noire.
El’Hem est le créateur de l’ordre des chevaliers noirs. Les Chevaliers noirs sont fidèles au Seigneur du Chaos et ce en toutes circonstances. Lorsqu’un soldat du Chaos devient un Chevalier Noir, sa nomination est à vie et il est impensible de sortir vivant de cet ordre.
Les Chevaliers Noirs allient force physique et puissance magique. Fer de lance de la nouvelle armée, ils sont polyvalents et sont un atout majeur dans un groupe. Avec un soutien magique, un chevalier noir peut être un danger pour l’adversité et leur potentiel magique peut renforcer la capacité offensive d’un groupe.
Grace à El’Hem, un chevalier noir peut aussi utiliser la magie de la Tromperie ou user de son charisme pour rallier des troupes à sa cause. Ces deux talents sont propres au général et en fonction de votre puissance, il sera prêt à vous enseigner quelques secrets pour duper la Lumière ou bien vous faire part de quelques unes de ses connaissances pour affiner votre art de combat.
|
| Citation: |
En’Hem« à traduire de l’ancienne langue : Sagesse Démoniaque »
En’Hem n’a pas prit les armes depuis bien des années. Durant ces cinq dernières décennies, En’Hem a user de son marteau lors d’une seule escarmouche, pour assurer la protection du Seigneur du Chaos lorsque la Lumière a mené une opération de capture. Sa puissance magique n’est plus à prouver pour quiconque et cela se ressent à l’aura qu’il dégage. Dans toutes circonstances il préfèrera le dialogue à la passe d’arme. Lors des temps de paix, En’Hem aime méditer et prier mère Nature. De plus, il sert de conseiller au Seigneur du Chaos. Les druides de l’ombre ont une chance inouïe d’avoir un tuteur de cette valeur et il n’hésitera pas à servir de guide pour ses druides.
Les druides de l’ombre ont prioritairement un rôle de soutien au sein d’un groupe ou d’une armée mais depuis la débâcle de la grande guerre, les druides de l’ombre ont désormais un potentiel offensif. Ce potentiel s’appuis sur la nature, avec un panel de sort très développé pour répondre à toute situation, ainsi un druide de l’ombre pourra utiliser les magies élémentaires autre que l’ombre, invoquer et demander l’appuis d’animaux sauvages et on retrouvera ce pour quoi ils ont été créés à savoir soutenir et renforcer leur armée, ou à plus petite échelle, leur groupe.
Grâce à En’Hem, un Druide de l’ombre pourra s’illustrer en tant que magicien à part entière, soit en tant que mage noir, soit en tant que fils de la nature.
|
| Citation: |
Sé’Hem« à traduire de l’ancienne langue : Saccageur démoniaque »
Sé’hem possède un passé unique pour la simple et bonne raison qu’il fut créé artificiellement par l’ordre des apothicaires, savants et alchimistes du Chaos. Sé’Hem est le premier prototype du plan « Guerrier Parfait » organisé par le Seigneur du Chaos lui-même. Sa majesté pensait qu’en faisant ressortir l’aspect le plus sombre d’une entité permettrait d’obtenir des soldats n’ayant pas peur de la mort et faisant preuve d’aucun sentiments de peur sur le champs de bataille. Ce fut en partie réussit mais les soldats créés de cette manière faisait preuve d’une insubordination insolente. Ils furent tout de même utile lors de la grande guerre, pour semer la zizanie dans les rangs ennemis, rien de plus. La perte de temps de magie et de matière était plus importante que l’utilité en champs de bataille. Il fallait également noter que plus le nombre de créations augmentait, plus leur puissance diminuait. Sé’Hem fut donc placé en quarantaine comme étant l’Original et fut soumis à la puissance magique dominatrice du Seigneur du Chaos. Après la Grande Guerre, Sé’Hem fut capturé par la Lumière mais il sut trouver une faille (ou la provoquer) et s’enfuir lors de son transfert en prison. Sé’Hem a regagné la Nécropole et voue sa vie à deux valeurs principales : Le Seigneur du Chaos et le Combat.
Sé’Hem est un général indomptable, il juge de la capacité de ses soldats sur le champs de bataille et il n’hésitera pas à combattre avec ses troupes, ce qui en fait un général très respecté. De plus, il n’est pas regardant sur la forme et peu importe si ses troupes pillent, cassent ou détruisent, tant que l’objectif principal est accomplis.
Sé’Hem possède l’armée la plus vaste en terme d’homme, malgré que les entrainements soient parfois mortels, c’est tout de même dans cette armée que les soldats ont le plus de liberté. Cette absence de règles fait que les troupes de Sé’Hem forment plus une famille qu’une armée et cette immense famille porte le nom de Furies Nocturnes.
Le second attrait que porte les nouvelles recrues pour cette armée est que le niveau magique requis est très faible, voir inexistant. En effet on ne comptera pas sur le potentiel magique d’un Furie Nocturne en combat mais plutôt sur sa capacité à briser physiquement des vivants à mains nues ou avec n’importe quels outils que ce soit, soit à les briser moralement avec leurs manières pour le moins intimidantes pour récolter quelques informations. -Qu’ils oublient en principe dès l’obtention de celles-ci.-
Après avoir prouvé votre valeur auprès de Sé’Hem, ce dernier vous ouvrira la porte soit de la Puissance, soit de la Domination, atout majeur de ce général.
|
|
|